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KONTO · APP-EINSTELLUNGEN

App-Einstellungen

Diese Einstellungen gelten für dich persönlich und wirken in der RunLine-App auf deiner Quest. Sie werden beim nächsten App-Start geladen. „Standard" bedeutet: die App-Voreinstellung bleibt aktiv.

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Hürdenstangen

Die Stangen tragen ein 2-Farben-Schema (Standard: Blau/Orange). Hat ein Hindernis im Smarter-Agility-Design eine eigene Farbe, hat diese für dieses Hindernis Vorrang.

Farbe 1 · Standard Blau
Farbe 2 · Standard Orange

Tunnel

Tunnel sind nach Nennlänge gefärbt — jede Länge lässt sich einzeln umfärben.

3 m · Standard Grün
4 m · Standard Gelb
5 m · Standard Blau
6 m · Standard Rot

Raster

Rasterlinien · Standard Grün
Beschriftung · Standard Weiß

Positionsmarker

Der Marker in der Kursvorschau der Brille zeigt deine Position und Blickrichtung. Figur und Sichtkegel teilen sich eine Farbe.

Figur & Sichtkegel · Standard Orange

Flächen und Linien

Die Brille legt Flächen und Linien aus deinem Smarter-Agility-Kurs flach auf den Boden. Eine hier gewählte Farbe gilt für alle, auch für farbige aus Smarter Agility. Ohne eigene Farbe gilt die Farbe aus Smarter Agility, sonst Weiß. Flächen erscheinen in derselben Farbe mit der Deckkraft darunter.

Umriss & Linien · Standard aus Smarter Agility
Deckkraft der Flächen (0–100 %)

Größenklasse

FCI-Größenklasse deines Hundes — bestimmt Sprunghöhe von Hürde, Doppel-Oxer, Mauer, Reifen und Weitsprung.

Maße

Hürdenbreite (1,00–2,00 m)
Tunnel-Durchmesser (0,40–0,80 m)

Kurs-Filter

Steuert über deine Tags aus Smarter Agility, welche Kurse die RunLine-App lädt. „Anzeigen": nur Kurse, die mindestens einen dieser Tags tragen (leer = alle Kurse). „Ausblenden": Kurse mit einem dieser Tags werden nicht geladen. Die Kursliste hier im Web zeigt immer alle Kurse.

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Hund im Dogmode

Im Dogmode läuft ein virtueller Hund den Laufweg im Parcours ab. Die Werte steuern den Hund ab App-Version 1.3.0. Die Brille holt sie beim nächsten Start eines Laufs. Unter jedem Regler steht, was der Wert für den Hund bedeutet.

Grundtempo auf der Geraden (5–9 m/s)

Antritt: Beschleunigen und Bremsen (60–140 %)

Wendigkeit: Kurvengriff und Kehren (60–140 %)

Gerätetempo: A-Wand, Wippe, Slalom (70–130 %)

Ungespeicherte Änderungen
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